L'exposition "Home Beyond Earth" a été lancée au Musée de l'aviation en juin 2024, offrant aux visiteurs une expérience inédite pour explorer le concept de vie et de travail dans des stations spatiales en orbite autour de la Terre. Des concepts historiques aux avancées actuelles, l'exposition présente un regard réaliste sur le potentiel de l'humanité au-delà de notre planète.
Grâce à sa technologie interactive et à l'accent mis sur l'éducation, l'exposition "Home Beyond Earth" visait à bouleverser le modèle traditionnel des musées. Il ne s'agissait pas d'idées abstraites de science-fiction, mais d'immerger les visiteurs dans ce qui est réel aujourd'hui et possible demain. Toutefois, pour concrétiser cette vision, l'équipe du musée avait besoin d'outils permettant de rendre des concepts complexes accessibles, attrayants et compréhensibles pour un large audience.
Traduire les subtilités de la science spatiale en quelque chose qu'un visiteur ordinaire puisse comprendre a été un obstacle de taille. L'exposition devait éduquer sans submerger, en trouvant le juste équilibre entre le divertissement et l'information.
Des passionnés de science aux familles avec de jeunes enfants, le audience était aussi varié que possible. L'équipe avait besoin d'une stratégie pour capter l'attention de tous, tout en faisant en sorte que chaque visiteur se sente personnellement lié à l'exposition.
Le Musée de l'aviation souhaitait disposer de la souplesse nécessaire pour s'adapter rapidement aux réactions des visiteurs. Il avait appris, lors de projets antérieurs, qu'une conception rigide pouvait aliéner les visiteurs. Cette fois-ci, ils avaient besoin d'une approche qui permette des ajustements continus.
L'une des principales innovations de l'exposition "Home Beyond Earth" a été l'utilisation de cinq points de repère numériques alimentés par Intuiface. Chaque point de repère a été soigneusement conçu pour renforcer l'immersion du visiteur et personnaliser l'expérience. Voici comment ils ont fonctionné et contribué au succès de l'exposition :
À cette première station, les visiteurs ont créé un passeport numérique qui les accompagnera tout au long de leur parcours dans l'exposition. En entrant leur nom et en sélectionnant un avatar, les visiteurs ont donné une tactile personnelle à l'expérience interactive qui suivait. Ces passeports contenaient une puce RFID qui permettait le transfert de données d'un point de passage à l'autre au fur et à mesure que les visiteurs progressaient dans l'exposition. Cette étape a également ouvert la voie à un sentiment d'appropriation et de connexion à la narration.
Ici, les visiteurs sont confrontés à une question cruciale : Quel type de station spatiale orbitale pourrait être leur foyer ? Avec des options reflétant différents designs et fonctions, ce point de repère invitait les participants à s'imaginer dans un habitat futuriste. Le processus de sélection était à la fois éducatif et ludique, aidant les individus à explorer les possibilités de l'ingénierie et de la conception dans l'espace.
La troisième station permettait aux visiteurs de s'imaginer en train de participer aux opérations de la station spatiale en choisissant un poste. Qu'il s'agisse d'ingénieurs, de scientifiques ou de coordinateurs communautaires, chaque rôle mettait en évidence un ensemble de compétences uniques nécessaires à une station spatiale prospère. Ce point de repère mettait intelligemment en évidence la diversité des compétences nécessaires à l'avenir potentiel de l'humanité au-delà de la Terre.
Après avoir répondu à un bref questionnaire, les visiteurs pouvaient identifier leurs valeurs culturelles préférées à bord d'une station spatiale. Cette station a encouragé les gens à réfléchir au tissu social d'une communauté spatiale à long terme. Que leurs choix se portent sur l'innovation, la durabilité ou la collaboration, elle pousse les visiteurs à prendre en compte l'élément humain de la vie dans l'espace.
La dernière station de l'exposition était la plus intéressante. Elle reliait tous les choix des visiteurs en un affichage collectif. En scannant leur passeport, les visiteurs voyaient leur nom, leur avatar et leurs choix projetés sur un écran géant de 43 pouces et intégrés dans un tableau de bord partagé de la "Museum Space Station". Ils pouvaient également explorer les données agrégées des visiteurs, en comparant leurs choix avec ceux des autres en temps réel. Cette étape a permis de renforcer les liens personnels et de montrer l'interaction dynamique entre l'imagination individuelle et l'imagination collective.
La pièce maîtresse de "Home Beyond Earth" est son système de points de repère, qui révolutionne la manière dont les expositions suscitent l'engagement. De la création de passeports à l'adhésion à une communauté numérique partagée, chaque station invitait les visiteurs à contribuer activement à l'histoire qui se déroulait autour d'eux.
Avant le lancement de l'exposition, le musée s'est appuyé sur des tests de convivialité pour affiner l'expérience. Employant des étudiants en communication de l'université de Washington comme consultants rémunérés, l'équipe a effectué des tests en situation réelle lors des "premiers jeudis gratuits". Ces tests ont permis à l'équipe de peaufiner l'exposition en temps réel, en s'attaquant à tous les problèmes, qu'il s'agisse de problèmes de fluidité ou d'ajustements du contenu.
Les passeports équipés de RFID devaient interagir avec des capteurs à chaque point de passage pour lire les sélections des visiteurs et les fournir au moment voulu. De la conception à l'exécution, ces passeports devaient fonctionner sans effort malgré l'absence de développeurs de logiciels sur place.
L'une des particularités du point de passage final était sa capacité à être publié en ligne, permettant ainsi à l'exposition de s'étendre au-delà de son espace physique. Les visiteurs pouvaient voir leurs contributions s'intégrer en temps réel dans la "Station spatiale du Musée de l'aviation", accessible à partir de n'importe quel navigateur web. Cette fonctionnalité en ligne a permis aux visiteurs et aux utilisateurs distants d'explorer les données collectées, favorisant ainsi un sentiment de connexion et de collaboration à l'échelle mondiale.
Le développement avec Intuiface a permis d'accélérer les délais, même lors de l'intégration de Fonctionnalités sophistiquées. L'équipe a pu s'adapter aux commentaires des tests de convivialité sans avoir à procéder à une refonte complète, ce qui a permis de lancer l'exposition dans les délais prévus.
Avec Intuiface, les intégrations hardware telles que celles avec les capteurs RFID de Nexmosphere ont fonctionné sans problème. Les visiteurs ont pu interagir sans effort, depuis le scannage de leur passeport jusqu'à l'affichage des données sur de grands écrans tactiles.
La capacité d'Intuiface à collecter des données sur les utilisateurs à partir de la sélection des points de passage a servi un double objectif. D'une part, elle a permis d'enrichir l'expérience de chaque visiteur grâce à la perspective de groupe présentée au dernier point de passage. D'autre part, elle a permis au musée de rationaliser l'exposition avant son lancement et de façonner la structure et la fonction des expositions futures, en vue d'une amélioration continue.
Intuiface permet de déployer des expériences sur le web et d'étendre leur portée au-delà des lieux physiques. En quelques clics, les visuels et les données du cinquième point de repère sont devenus accessibles sur le site web du musée. Cela encourage les nouveaux visiteurs à explorer le musée et récompense ceux qui ont déjà participé en leur fournissant un accès continu au contenu.
L'exposition est devenue l'une des attractions les plus populaires du Musée de l'aviation, marquée par une interaction sans précédent avec les visiteurs. Les visiteurs ne se contentaient pas d'observer, ils faisaient partie de l'histoire.
Pour la première fois, des compteurs de personnes dédiés ont permis de suivre des indicateurs tels que le nombre de visiteurs et la taille des groupes. Ces informations ont permis de valider la conception de l'exposition et d'en démontrer l'attrait.
Le succès des tests d'utilisation et la flexibilité d'Intuiface ont créé un précédent dans la manière dont le musée aborde les nouveaux projets. Qu'elles soient permanentes ou temporaires, les futures expositions suivront cette approche axée sur le visiteur.
Même après la fin de l'exposition "La maison au-delà de la Terre", certains de ses éléments resteront en place. Les bornes interactives et les outils numériques pourront être intégrés à la collection permanente du musée, ce qui garantira la pérennité de son impact.
L'histoire de "Home Beyond Earth" est une histoire de possibilités, non seulement pour la vie dans l'espace, mais aussi pour la façon dont les musées utilisent la technologie pour communiquer avec les visiteurs. Le Musée de l'aviation réinvente la narration en utilisant des outils tels qu'Intuiface pour combiner éducation, curiosité et amusement.
Il ne s'agit pas seulement d'une réussite, mais d'une invitation. Pour les organisations qui réfléchissent à leur prochaine grande idée, la question n'est pas de savoir si elles sont capables de faire quelque chose de révolutionnaire. La question est : pourquoi attendre ?
Avec les bons outils, l'avenir peut vous appartenir.