HTML5, Multi-tactile et l'iPad

Nous venons de publier la version 2 de notre aperçu de Player pour iPad. Elle a mérité le nom de Version 2 parce qu'elle introduit le stockage local. Grâce au stockage local, les utilisateurs peuvent emporter leur iPad n'importe où sans avoir à se soucier de maintenir une connexion Internet permanente. (Vous souhaitez participer à notre programme Preview ? Vous devez être client, mais si vous l'êtes, faites-le nous savoir).
Pour réaliser un scénario de construction surWindows et de déploiement sur iPad, nous avons choisi d'exploiter HTML5. HTML5 est un langage universel utilisé par tous les navigateurs Web - et indépendant des systèmes d'exploitation - dont la promesse, entre autres, est de permettre des interactions basées sur tactile au sein d'un navigateur.
La difficulté réside dans le fait que la spécification HTML5 est encore incomplète, à plus d'un an dece que le W3C appelle "recommandé". Cela signifie qu'elle est toujours en mouvement et qu'elle est interprétée différemment par chaque fournisseur de navigateur web. De notre point de vue, cela signifie qu'il existe des incohérences entre la manière de construire un site Player pour iPad et la manière de construire - par exemple - un futur site Player pour Android.
Pour compenser ces incohérences, nous adoptons une approche hybride dans laquelle nous exploitons le navigateur local de la tablette mais l'enveloppons d'un code qui s'exécute en dehors du navigateur. L'inconvénient pour nos utilisateurs est qu'ils doivent toujours installer une application pour exécuter les expériences IntuiFace. L'avantage est que nous pouvons intégrer des capacités qui ne sont pas possibles si elles sont intégrées dans un navigateur - comme une API de système de fichiers et un cache d'application dynamique permettant une utilisation hors ligne sans entrave. (HTML 5 ne permet pas de sauvegarder localement quoi que ce soit car cela serait considéré comme une faille de sécurité).
Nous prenons donc le meilleur de HTML5, mais nous utilisons notre propre technologie - y compris un moteur breveté de reconnaissance des gestes - pour apporter un véritable multi-tactile à l'iPad. Et la bonne nouvelle, c'est que cela fonctionne à merveille.
Restez à l'écoute pour d'autres rapports sur nos efforts avec l'iPad. Je pense que nous serons en mesure de livrer à la fin de cette année ou au début de l'année prochaine, mais comme il s'agit d'un logiciel, ne me citez pas.